战舰联盟AP 战舰联盟鞍1970
战舰联盟AP?如下:
在请教过几位大佬后我自己总结的你游ap的机制。
ap造成伤害的主要过程是:
1,接触装甲后,炮弹将会转正,即减小炮弹的入射角度,进而减小装甲的等效厚度。不同炮弹的转正角度不同,目前我知道的较为优秀的是美战的mk71,有12度的转正。
2,根据入射角判定是否发生跳弹,当入射角大于起跳角(好像通常是45度)时,将有概率发生跳弹,且随着入射角增大跳弹概率将会越来越高,当达到终跳角(好像通常是60度)时,将百分百跳弹。部分炮弹拥有特殊跳弹角,即起跳角和终跳角都比较大,不容易发生跳弹,目前我知道的比较典型的有老三和kk的457ap。但有一种特殊情况,当炮弹口径大于装甲的15倍时触发碾压机制,不会发生跳弹并强制击穿。
3,当判定不跳弹时,将会计算装甲等效厚度并与炮弹穿深比对(你游的ap穿深似乎与炮弹动能相关),当穿深低于装甲的等效厚度时将会发生碎弹,当穿深高于装甲的等效厚度时将会击穿外层装甲进入船体,同时减少炮弹的剩余穿深。当炮弹进入船体之后将不会再发生碎弹,但是上述的击穿判定在遇到内层装甲时将会不断重复,若无法击穿则炮弹将停留在该层装甲,若能击穿则炮弹继续前进,直至炮弹爆炸。
4,当炮弹击穿一定等效厚度的装甲(通常为口径的六分之一)时将会触发引信,开始计时,计时结束炮弹将会发生爆炸,炮弹在爆炸前飞出船体则会发生过穿。过穿原因有二,第一是装甲厚度不足以触发引信,例如大口径ap打驱逐舰,驱逐舰装甲厚度低于口径的六分之一;第二是触发引信后由于引信过长或者炮弹飞行速度过快导致炮弹在爆炸前飞出了船体,例如海洋山打42正腰。目前我所知的比较典型的短引信船主要是英战巡,长引信船主要有美战重弹。
5,若炮弹在核心区爆炸,则造成满伤害;若炮弹在船体内非核心区的地方爆炸,则对该模块造成三分之一伤害;若发生过穿,则造成十分之一的对船壳的伤害。
6,你游和wows的血条机制非常复杂,这里简单说一下。核心区与船壳的血量等于血条,其他所有模块(不包括武器)血量之和为血条的2倍,武器模块例如主炮单独计算,打在其上的半伤不会造成血条扣血。所以打核心区与过穿能够稳定出伤,而半伤不行,因为模块血量会减少,反复攻击一艘船的一个非核心区的地方造成的伤害会越来越低。所以不要随便使用大保健!不恰当地使用大保健除了给对手贡献场均没有任何用处,由于我懒且没有能力总结你游的保健机制(也是一坨屎山感觉),简单总结一下,一是血量越低使用大保健效果越好,二是大保健最好在吃灾害的时候使用。
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