弈仙牌一份叶冥冥视角的琴毒策略 弈仙打书成品
弈仙牌一份叶冥冥视角的琴毒攻略如下:
一、前言
大家好这里是愿在花间揽月睡,命运轮回南宫榜一,现ID太阳下山还有月光,本文攻略主要由命运轮回琴布经验构成,为避免个人理解导致内容出现出入,尽可能的找高分冥冥及小布审稿避免错误,师承死宅都是玻璃心,有争议找他对线,大体可以当做没有灵涌的修玄作为琴冥和琴布的参考(主视角叶冥冥),灵涌冥涌公式可另做补充
另外说一下小布的金丹元婴大D过渡争议,元婴大d的主要有回春套或磅礴套,与金丹大d过度主要争议在key卡修罗玄心的获取期望,如上赛季琴叶一般对两个d牌节奏点的判定,元婴d在运气一致情况下修罗玄心一定是少于化神d,元婴大d另一个问题是卡池更大,更容易d不到锁血组件,元婴大d的其中一个理由是金丹牌在最终构筑中仅有断肠可用(算上过度强卡恶虎,安举人最喜欢的双鬼也是少于元婴可用牌),元婴回春锻髓鹤步冥影破灵均可进入最终公式。金丹大D的理由则是元婴牌虽然进构筑多,但在过渡强度远远不足,典型锻髓在没有配合的情况下甚至不到10点数值,而金丹大D的迎风荷重饿虎气若竹子双鬼无需过多配合即已是合格过渡卡
个人更偏爱金丹大D,毕竟顶分玩家是这么玩的.jpg
二、共鸣选择
修玄:冥涌>入冥
修玄侧冥涌算是冥冥玩家对灵涌眼馋多年的回馈,入冥朴素数值
每次必刷一个角色共鸣(除非第一轮已刷新全部本家共鸣,4个共鸣已经无缘这个可能),第六轮刷新共鸣必定和第一轮不一样,避免已决定修玄对局刷出疯魔可考虑在第一轮共鸣选择接受入冥而不是强行找冥涌(同时出现入冥疯魔阴晴或疯魔阴晴可以6轮找冥涌)
有鳖可考虑不拿入冥,3轮看鳖副职及共鸣,没漏晚点选,反正没体魄吃不满收益(无鳖共鸣依然可以拿)
百杀崩拳依然有自己的优势区间,故不能直接否定,比如崩拳的较早的发力期可以充当压力怪又或将节奏同步至元婴适配高压环境,百杀则是宗门内战的后期优势,疯魔乃至顿悟、崩拳等共鸣在特殊对局均有被选择的可能
阴晴圆缺未加强前或许仅有崩拳有选取可能,纯粹污染牌池的负面共鸣
三、仙命选择
冥和疯魔是冥冥对小布最后的倔强,筑基金丹也相对锁死没有选择空间,除非开局决定崩拳或百杀可放弃筑基或金丹仙命选择修为
元婴是否选择冥夜过渡由是否D出崩天套决定,如没有D出依据当前对局是否有可抢先对局决定修为(善假于物对于琴来说即使不能抢先也有一定优先级,可能出回春、同心、破灵、断肠、慈念、天灵等组件,最次也能压缩副职牌库更快搜到关键对策)、战力(灵气=冥心<有冥涌时灵气没有优先级>、锻体=历战>再生>筋骨、斩道<斩道立刻的质量提升可作为一类>)、质量(变换)、容错(修养、体修入道),大致急迫性可分为悲观预期的修养、体修(我不能有足够的容错化神,又或者即使我容错足够化神我也不一定能有较好的顺位,我需要足够的命元保证自己活到足够的轮次拿到足够的名次,体修提前上本大D几乎等价额外容错)、即时战力试图快速锁血的锻体历战等(我可以通过抓稳当下对局给化神留下更多容错且在未来也有一定发挥)、更期待未来的(变换、修为、冥心、灵气)
化神在没有冥涌时考量几乎与元婴一致(体修不再成为选择,稳固成为兼顾容错和战力的可选项,机缘优先级也有了较高顺位),当然其本身的6数值再动搭配同心及其本身1牌的价值也能跑赢几个化神血量战力仙命(不含稳固)
阴晴圆缺带来的伪3修导致对比琴布,叶冥冥拥有先手的机会更多,对于是否抢修的判断也更频繁,不能像小布一样没有容错或容错不足时才考虑抢修(又或者碰到同行肮脏的卷修)
大致判断标准可从未来可能面对的对局,对策走牌后再次摸到的可能,乃至本局期待的顺位入手,如目前12轮,自身血量60,对手低修,慈念判断正确下拥有3次容错左右,没有需要4破对局,单破对局仅有一个,在D1或炼化的前提下未来有机会摸到,完全可以走破灵抢修(在判断需要抢先时期待追三牌可以优先放弃<斩魄或特殊对局需要的多同心乃至多玄手多破灵除外>,不想放弃的前提是未来有一个对局需要你有更高的质量,在这种情况下选择抢先和期待未来则只能牺牲一些其他对策),如果选择放弃该轮容错需要注意未来还剩多少容错,有多少个劣势对局(先默认劣势对局输面较大,假定需要在这个劣势对局付出容错,付出容错后自己的顺位情况是否满意,不满意则尽可能争取目前每一个能抓住容错的机会,有D质量不够则放弃大量可能,无D则能抢先则抢先),同样放弃未来需要用到的对策需要考虑自己再遇到需要这个对策对局的可能(对方容错质量情况是否能支撑下次遇见你,自身容错是否配期待未来这个对局)
四、道韵选择
斩魄>抽1
由于疯魔一卡锻体的存在,冥冥几乎不可能锻体金丹,18+1=19修,道韵不抽1,5轮上本需要空2牌,极易在该阶段失去容错,故道韵大于抽1的选择并不算很多,甚至部分对局斩魄都需要思考是否值得选取
如果对局压力足够低,修罗吼是除斩魄外唯一值得贪的选择
困仙没有转弦和冥涌不像小布可以直接发挥一般不做选择
锻髓在元婴阶段单卡显著数值不足,鹤步、冥影、回春同理对过渡阶段帮助不大
同心玄手的问题在不亏模的灵气来源,冥涌可解决部分问题,玄手搭配浩然断肠也属可用过渡搭配(道韵前不能确定一定能凑齐组合),同心甚至不一定有足够轮次赚足收益,故也不在选择内
破灵作为选择时应当至少能帮助8-11轮额外赢下一轮且5-7轮不能输超过1轮才有选择的可能(因为缺牌或1修导致的后手,破灵赚轮次朴素多打一到两动获胜)
五、练气至筑基过渡
正如前文所说疯魔的存在练气至筑基叶冥冥无需锻体,可朴素依赖崩拳、抱气/起势、血气/破空/朝气等组合过渡,未锻体劈山数值为6并不赚,有冥涌时的破空或无冥涌时的千斤坠是最快赚冥收益的练气过渡选择(筑基卡夜鬼、势大力沉可作为最直接的战力提升,浩然不动需要搭配且不动更大是服务于循环多锻体,锻筋探马需要体魄,崩拳链足够时憾大致10收益缠大致9收益,能跑赢1-2级锻拳)
2-3轮D除慈念以外的副职期望凑强力练气对子保证血量,4轮无用副职可留至5轮大D(未丢先手或丢失先手也不会导致损失容错的前提下)
天灵依据场上是否有天元系卡组决定捏住还是小d1张或炼化期待回手掏
琴布没有疯魔额外有2轮跳本拿锻体不息的考量,有抱气时不跳(顺便唏嘘一下当时小布玩家攻击锻体不息疯魔,现在叶冥冥玩家攻击疯魔,小布玩家攻击锻体不息)
六、金丹至元婴过渡
迎风、饿虎、荷重、探马等数值卡可多张1级平铺在溢出之前不要考虑直接合
正如前文所说锻玄元婴卡在过度方面数值远远不如金丹卡耀眼,金丹大d过度不专属冥冥,我们可以先从其他人过度阵容中获得一些灵感
屠魁:锻骨气若崩天踏破降龙迎风(锻玄最经典的金丹五动杀)
屠魁:前置迎风依赖荷重叶盾花探马掌等数值卡循环(去除叶盾即可照搬)
小布:2级以上慈念下跪+尽可能前置伤害摆到化神
小布:气若竹子双鬼恶虎夜鬼(冥涌前置疯魔照搬,入冥可直接气若竹子恶虎恶虎)毕竟饿虎也算为叶冥冥研发的流派
小布:断肠浩然荷重恶虎迎风夜鬼平铺(浩然双鬼、浩然夜鬼也是经典的数值combo,有冥涌时也可考虑中间给个同心玄手)
叶冥冥自身特殊的:冥夜疯魔崩天踏破降龙轮指
冥夜疯魔崩天双鬼轮指迎风等多段平铺(强烈诋毁冥夜崩天套是陷阱)
冥夜疯魔崩拳平铺叠加其他优质数值卡
琴叶有疯魔补大致5-11轮大致有1-2轮可以考虑不锻体满压力求赢
1至7轮共24D,假设8轮0D,至化神共21D为了保证修罗斩魄概率,元婴阶段不能像小布一般每轮嫖一下副职,如6至7轮即D出足以锁血的质量或道韵斩魄可小嫖一下期待一下元婴组件
疯魔一般视作负战力,在能打出来的前提下越晚开越好
七、化神过渡
刚上本无牌时的磅礴套、灵气崩、走地崩、崩天百杀、常规百杀、回春套、修玄套等均可作为过渡手段(例如崩灭冥影闪寸惊连组合、灵气崩可气若(灵气替代甚至修罗)、冲霄(竹子踏破)、天地、降龙惊连寸磅礴组合、疯魔崩天降龙百杀斩魄玄手、鹤步金书金书百杀百杀等等)
第一标准,d到能赢(需要对对手战力有一定判断及熟悉各流派优势区间,大抵为经验和计算互叠加),走牌先确定可能需要的卡牌(如本局没有回春优势对局则可以放弃回春套,如果此时回春套最齐且对手非大成非克制依然可以先考虑先用回春过渡)及公式成立的最小轴或共轴,比如崩拳全家福的降寸连惊突,极限轴可能仅需寸连,回春和崩拳都可能用到的惊连等等,也可从强度决定走牌次序(比如无冥夜时的崩天降龙百杀4动12+(3+7+2)*3=48,以及最遭诋毁的磅礴套,虽然很弱,过渡时发齐一套该用还得用,也是最容易在回春套里凑身法的存在)再次强调D牌标准一定是D到当前战力配赢,走牌标准一定是没有更值得D的,可以期待的流派不是必须捏死的流派,可类比麻将期待高目不等于一定要高目,该放弃依然得放弃
3斩以后同心可考虑优化
其他如无30身法时
转弦断肠、冥影夜鬼、斩魄
身法身法、夜鬼同心 等多赚虚弱下圈不亏再动等细节
无尽崩绝、返璞归真(刚上化神的单卡过渡,返璞归真可做到身法返璞归真第一圈达到30身法效果)
破茧(单卡转百杀或修玄单挂循环)
鬼音(由于虚弱破绽乘区加算0影响作为对策有效的仅有捆缚,大体用途为接斩魄吃满收益,对手有时可涌荷重对位下一动的斩魄再反斩)
力若疯魔(没有破茧耀眼但也是百杀侧关键强卡)
双影(搭配崩天步形成锻玄梅开,梅开斩魄或百杀等关键牌,也可朴素搭配各类崩拳展示纯粹的数值)
影枭兔(影枭兔修罗、夜鬼斩魄、玄手斩魄或影枭兔崩灭、降寸、惊连等等)
幽冥犬(非七星可用断,强力对策)
封神珠(更廉价的2动虚弱)
命元枪、锁妖塔(灵气充足时的可用外挂,一般来说冥冥难用,当然命元枪能直接淘汰对手时灵气问题就不算问题了,拿2动凑灵气又何妨)
噬灵虚兽(非4破3破可进行的永定)
护心镜(丹有更好用的护体丹,对琴来说可用的对策)
镇魔印(灵气崩可用护体对策)
八、公式
无副职通用公式
30身法2修罗4斩2玄手 14*1.8+14*1.8+10+8+3*4+6*3=98
30身法2修罗4斩2夜鬼14*2+14*2+18+3*4+6*3=104
30身法4修罗4斩2夜鬼 14*2.2+14*2.2+18+3*4+8*3=114
30身法2断肠2修罗4斩 14*2.2+14*2.2+2+10+12+3*4=96
30身法2断肠4修罗4斩 14*2.4+14*2.4+2+12+14+3*4=106
30身法速杀极限伤害应该是2动双鬼>夜鬼>玄手>断肠
冥影修罗、鹤步玄手、斩魄斩魄
冥影修罗、鹤步夜鬼、斩魄斩魄
30身法前提下常规对策(同心可替换斩魄,缺位补身法玄手饿虎锻髓迎风等朴素数值牌,不想循环试图一圈结束时朴素输出满上)
冥影修罗、鹤步夜鬼、斩魄斩魄 、任意任意(常规30身法虚弱斩)
冥影修罗、鹤步玄手、夜鬼斩魄 、任意任意(2动先抬血量避免被冲死)
冥影修罗、荷重斩魄、斩魄、鹤步任意、任意 (常规30身法荷重斩)
冥影修罗、鹤步斩魄、夜鬼斩魄 、任意任意(2动挂减攻)
冥影修罗、鹤步玄手、夜鬼荷重、斩魄、任意 (常规30身法虚弱困斩)
冥影修罗、鹤步斩魄、夜鬼荷重、斩魄、任意
冥影修罗、鹤步夜鬼、斩魄荷重、斩魄(虚弱斩+困斩)
鹤步冥影、修罗夜鬼、斩魄斩魄、任意任意(避免修罗掉血让自己进入对方斩线,夜鬼之后部分均可替换其他公式)
鹤步冥影、锻髓修罗、修罗任意、任意任意(保30身法及修罗提供灵气的前提下防断及梅开断,冥涌或灵涌可先打一张夜鬼三动续斩)
鹤步锻髓、冥影修罗、夜鬼斩魄、任意任意 (在前条理由的基础下1动锻髓争取打到足够动数机会)
特殊的鹤步(冥影)崩天、夜鬼斩魄
蟾光夜鬼(荷重)、冥影斩魄(带冥涌)
丹毒额外有护体丹对位,2、3、4、5单护体或多护体丹,冥涌灵涌可以1位护体
琴毒除同心作为斩魄替代外额外有回春套、破灵套、幽绪套
再动破灵、再动破灵、再动破灵、再动破灵(鹤步冥影转弦蟾光)
再动消耗、消耗、再动破灵、破灵、再动破灵(二者三十身法时可搭配冥涌转弦额外赚一张锻髓、玄手、玄心等等,无三十身法时注意鹤步冥影等血量应当是正增长)
冥影鹤步、破灵修罗吼、夜鬼斩魄、任意任意(一动破灵直接任意常规公式延后,二动破灵其他常规)
冥影鹤步、破灵修罗吼、夜鬼斩魄、再动破灵(经典二四破,烈燎原一生之敌,气吞或也含恨)
再动回春、回春、锻髓、再动任意、再动任意(锻髓可调整,可再动保护回春避免被断,提防第二圈被再动卡一动不能立刻锻髓出现收益断层)
(任意卡位可补多锻髓、转弦玄手、冥影同心/斩、冥影夜鬼同心/斩、单挂惊触、惊连等等,对伤害固定没有成长的卡组效率较高,典型卦雷、命剑意等,卦雷只输双六爻满再动,骗防困或对方配置不够时极佳)
纯粹的常规公式单挂回春或双回春逃出剑意万法等卡组第一波斩线也可适用
另外绝对优势对局可考虑前置小慈念覆盖大慈念(绝对优势重点,让对面一动就会输的对局要避免该类场况),回春拉上限确保满入或打出更多命元伤害等惯用肮脏手段
再动幽绪、再动幽绪、锻髓荷重(通常幽绪的优势区间云剑、狂剑大概4-6动左右终结游戏,荷重锻髓前置顶住期待)
转弦(或有冥涌时候的蟾光)幽绪、再动幽绪、夜鬼斩魄(同心)(30身法可锻髓荷重,在对方基础攻击及加攻够低时依赖幽绪致胜,对狂炎雪输狂0狂0,狂1平铺,高级狂2)
鹤步幽绪、冥影修罗、夜鬼斩魄、任意任意(朴素单挂幽绪,即使非30身法逻辑依然一致)
转弦困仙、锻髓、破灵、修罗、夜鬼、斩魄、玄手(南宫一生之敌)
转弦困仙、破灵、修罗、夜鬼、同心、斩魄、玄手(破灵之后的牌有大量调整空间,甚至允许断肠修罗爆输出,困破优势区间主要在替破灵拆解再动,如飞梭泉涌葫芦答辩)
转弦困仙、幽绪、修罗、夜鬼、斩魄、斩魄、玄手(单幽绪作为致胜有点勉强,需求自身体系补伤害)
锻玄流派共性较大,大致分为修玄、百杀、崩拳,修玄由于锻玄内战人人均可留一套来打半套修玄半套自身流派导致内战时往往劣势,典型屠奎先打半套百杀再打修玄,宗门内战较吃亏,外战相对较强
修玄内战大体逻辑为速杀、深蹲、倒打(均为身法质量一致前提,大致为倒打吃速杀<倒打前置锻髓玄手,可以逃出速杀斩线>,深蹲吃倒打<斩魄收益拉满>,速杀吃深蹲<深蹲此时还未出伤>)、琴毒先手有困的权力,以及破的博弈(冥涌灵涌不吃破),丹有护体丹对位斩或依赖断肠赚毒轮次收益能力(冥冥斩魄传冥破2护体不至大劣)
修玄内战另有崩天寸斩深蹲大斩说法
百杀刚需轮次,当前版本主要为丹姬方生与田屠奎使用,部分叶冥冥在拥有疯魔共鸣且同门过多时可选择丹百杀
对待轮次足够的百杀,纯修玄系统内或仅能考虑2动挂减攻3动虚弱4动对爆期待爆赢,琴毒额外有骗防困30身法对爆说法
轮次不足的百杀仅需小心被掏出修玄针对
对待修玄、百杀另有一种策略是崩拳惊连寸(崩灭走地崩拳或气势崩,可灵活运用气若+竹子/踏破/冲销/天地叠气势身法)偷一轮(如果百杀更顺,百杀也可作为选择,二者在宗门内战中均比修玄更有优势),刚需对手容错不足,可考虑困住走地崩拳额外吃转弦溢出灵气
修玄内战在有冥涌时可以考虑1动蟾光斩提前上冥,打五动杀的同时降低对手斩同时的收益,也可在对丹鸡修玄时依靠万玄清冥时破护体
未成型鸡哥夜鬼同心疯魔玄手可转赢
崩拳是典型低上限流派,内战处理同门有一定优势,外战容易被护体等对策针对,给予压力节奏点较早,环境中几乎没有,只存在于其他修玄D烂时的过渡或如前文所说的对策
搏命共鸣形成的屠奎新流派在几次削弱后在环境中几乎消失,拥有百杀本身对策外有外伤增益,过渡上也相对选择更多,相对普通百杀劣势更大
小布:琴毒、丹毒、崩拳
屠奎:田百杀、搏命共鸣
叶冥冥:丹毒、琴毒、丹百杀
姬方生:修玄、百杀
燕子:阵燕、命燕
阵燕博弈大概为防困带防二动破的黄雀、飞鸿、梅开、金蝉、回响、任意、任意、回响(大致回响省一动飞鸿后的牌都有商榷范围如黄雀、飞鸿、金蝉、回响、任意、任意、任意、回响)转弦困修罗夜鬼同心吸斩(斩吸)任意输出(飞鸿金蝉回响循环同防困破处理)
防破的黄雀、梅开、海底、回响、任意、任意、回响、飞鸿,困后虚弱斩即可
防困破的黄雀、金蝉、回响、任意、任意、任意、回响、飞鸿,常规公式拼收益即可
假设配置过低,困是赌赢需要的最低配置
冥涌支持冥月困修罗夜鬼斩魄破灵玄手
命燕常规公式怕困怕破,变招大致为垫灵气下气吞防破乃至下轮回静气平铺灵气枯木深蹲,通常为劣势对局,困断肠多同心对常规变招优势,对防困破深蹲亏一动输提速枯木速杀、逆失平铺、梅开逆失平铺、飞鸿、盘子、静气万事万事、断、逆施、紫气(可依据对手博弈习惯选择常规再动拉满对拼收益)及单断、梅开断断肠修罗
曜灵:卦雷
回春套对常规卦雷优势(质量无显著差距),输双六爻满再动卦雷,可骗防困后回春套
冥影回春满级荷重同心斩魄玄手锻髓冥影任意(灵涌可过双六爻满再动,2级以上转弦也可带动)
修玄套劣常规博弈,五雷输出较快,后续伤害不吃虚弱,即使2动虚弱斩后续输出也无法赚回
二动断、3级乾/千里梅开断,有三十身法保身法和修罗,无三十身法身法保关键牌,属于回春套优开范畴
天元雷、天元高级紫气可用天灵破,低级紫气或众星朴素虚弱斩即可
老登:天元雷、三动两定、阵登
天元雷大致分为众星防天灵、众星紫气或众星(紫气)飞众星乾卦五雷防破灵(即使被破也是一动换一动)以及二动断或乾梅断
三动两定其本身成型轮次较后且怕困,怕破,怕毒怕水势,常规博弈及时挂毒同心即优势
唯一需要注意的是其掏出一套天元雷对爆(可通过修为,玩家分数、博弈习惯参照判断)
吴策:天元策
防天灵上紫气,不怕破外博弈与天元雷相似,主要注意点在防断及梅开断
后招策疑似不在环境,回春套带同心冥或斩魄等终结手段防众星或杯弓成长,高等级乾卦或先天卦后招策朴素困后博弈需求先扛住其前置伤害(尽快锻髓玄手),防断对策同其他
炎尘:丹天元雷、命毒
炎尘博弈逻辑与天元雷、卦雷相近,卦雷侧有众星双消耗三再动成长不怕回春套,也更怕困一些(注意狂雷共鸣自带升级)
瓮中捉鳖共鸣导致一动鳖重现思路大概率变为单方面困需走地防困且需避免替对手上负面修罗转弦断肠供灵都显得有些无法接受,迷踪或天灵供灵变成可选项(无共鸣相对简单如崩天寸斩,高级斩魄速杀,至少需求2斩起步,如质量不足需求虚弱鳖后玄手,或锻髓玄手硬扛)
吾行之:答辩、丹木、丹水
双鸳:逆克答辩、逆克暗香
鸳吾答辩可合并,答辩对修玄出伤较快,为修玄劣势对局,虚弱斩第一圈没可能跟上博弈点主要出现在破、双破、困破、困等,葫芦答辩仅吃困破,且均为丹,需提防护体丹拖轮次
假定破中虚弱斩也不能及时虚弱,也应前置锻髓玄手,夜鬼斩深蹲对应第二圈答辩
鸳暗香侧大致分为防破的逆克鼎逆克暗香起手
防困的逆克暗香走地一圈
修玄质量较低的时候崩拳对策答辩最佳(可无缝衔接破灵)
冥月破灵锻髓修罗玄手夜鬼斩魄
二动泉涌防破鹤步冥影破灵修罗夜鬼荷重同心斩魄
常规未防破,鹤步破灵冥影修罗夜鬼同心玄手斩魄
逆克暗香及丹木可合并(大吾共鸣激活再动或符木提一动),困破博弈均吃,常规夜鬼斩即可看住主要输出
丹水为常规质量对拼对局,破灵不适用对策
花花:符花
仅有崩拳或未升级疯魔的崩天百杀可能输木火土外为我们的优势博弈,且其本身怕困还难以D出一套纯水与琴毒对爆,朴素优势博弈
均未成型时朴素困住即优势对局,哪怕输出卡只有饿虎玄手
额外需要提防四动速杀偷鸡
慕虎:木虎、金虎、土虎
金虎优开修玄,博弈为回春套或荷重对位鼎,困+荷重或荷重荷重等
土虎主要提防三动速杀(抬血线或冥涌虚弱斩或抢先三动虚弱斩),常规博弈需求看住山崩(困后虚弱对位山崩),大成后依靠合八荒断崖山崩出伤为劣势,依赖同心玄手非物理出伤轮次不足
木虎琴木出伤较快,通过狂舞对锻玄较少的多段形成优势打击(同琴陆逻辑一致),刚需先手困
南宫:混元、田土
小布和叶冥冥的琴毒面对田土有一个分外微妙的差别,叶冥冥打穿田土复活需要的配置相对更低(同心冥),小布修玄不泯导致面对田土更肉,但有一个问题是大成琴毒往往不缺伤害,伤害上限更显著的反而是田土,即让田土更难斩杀反而更加重要
面对田土主要博弈在夜鬼斩按死流沙速杀,非物理伤害速杀(30身法满级修罗同心玄手玄手,或30身法断肠修罗同心玄手玄手)强过叶盾花或双硬枝竹,对琴毒自身质量要求较高,且大成依然互有博弈空间(叶盾花稍微后置避免吞扬尘伤害多输出一些,乃至再动草双硬枝竹对爆等)
画混元副职对琴毒博弈没有任何帮助,2吸3虚弱,2破,24破,困破,困虚弱斩,以及经典的困了锻髓破灵等等照单全吃
丹混元唯一问题是不要上断肠避免被卡灵护体换收益拖轮次导致事故
符混元有千里的因素,博弈不像丹画一般优势,破灵等级不足不一定足以破干净,且有千里木印暗香的博弈,未困的情况下三动即可能斩杀,即使不足以斩杀四动流转火印等输出大概率能顶着虚弱斩杀
田混元后期博弈主要在防藤,血莲博弈同护体丹,但收益低于2级以上护体丹,修罗等级较低时候的邪灵葵,以及再动草加攻草灵田等牌给予的更高上限(或许符南宫上限最高已成历史,理论上限应该没人比的上随意支配草数量的田南宫),目前对局经验较少,不过多评价
炎雪:命狂、琴符炎雪
命狂双幽绪(狂+外伤+回复<幽绪总伤害,无游龙场况下1级狂2搭配1外伤2级狂0大致可看作7收益,即需求狂剑配置较低,且输狂1平铺,多狂0乃至回响狂0)
困+幽绪+虚弱斩或常规虚弱斩单挂幽绪锻髓玄手
质量较高时困斩或虚弱斩均可
琴符炎雪疑似不在环境,无非速杀深蹲及循环三类方向
速杀循环(琴炎雪由于灵气非消耗没有循环资格)均可考虑回春套,循环额外吃困,深蹲可考虑速杀对爆
龙瑶:琴龙瑶、丹龙瑶
剑阵为常规劣势对局,需要饿虎斩魄拆甲(如无法无铺垫直接饿虎刚需修罗或转弦断肠供灵时势大力沉拆甲效率更高),虚弱斩能看住镜花更佳(例:蟾光鹤步饿虎夜鬼斩魄修罗玄手)
困破博弈同其他
万法向同琴炎雪
丹龙瑶同龟牧逸风丹云
猫猫:琴猫、丹猫、画猫
丹猫有防困三动速杀或深蹲硬过虚弱能力,满再动前提下回春套也无法很好扛过多圈斩线,较考验对手质量而非自身质量
画猫除换水月御空镜花打剑阵外仅有深蹲多激荡过虚弱或回春套两套逻辑,剑阵套博弈逻辑同琴龙瑶需饿虎斩魄拆防外更看双方质量,总体优势对局
琴猫除下跪猫魂赖轮次导致面对一些劣势对局容错难以坚持,与画猫逻辑相类
剑心:命剑意
大致分为速杀、深蹲、命多段、剑阵
速杀套常规博弈即劣势,回春套优开,多为检验牌齐与质量的欺软怕硬(速杀满再动循环对质量要求更高)
30身法一动锻髓后置荷重单斩玄手质量足够后手也足够胜利
剑意多激荡深蹲强过虚弱及回春套(速杀即可)
命多段也是作为过虚弱的手段(4动百三左右,荷重玄手锻髓大抵即可逃离斩线,困后对输出影响更大)
命防相对剑阵因为逆失更劣势,拆防需求同琴龙瑶,鲲的存在可考虑破灵或困的策略(剑心及龟都属于叶冥冥可能超修的存在,剑心1修,龟7修)
抢先困高质量毒牌高级夜鬼啸斩玄手玄手对常规公式优势
云云:狂、琴
狂琴均同炎雪
牧逸风:命防、丹云
命防同剑心或者说龟龟才是命防代言人,剑心才是应当同龟龟
丹云三动上限对质量要求极高,常规吃幽绪、困、破等博弈,也有护体丹循环等博弈,丹云先手相对命防较难抢,但也可以考虑
以上就是弈仙牌一份叶冥冥视角的琴毒攻略相关内容。