姬魔恋战纪鲁肃60级基础属性及四心战力战略价值展望 姬魔恋战纪鲁肃会返场吗
姬魔恋战纪鲁肃60级基础属性及四心战力战术价值展望如下:
㈠、角色基础属性
鲁肃,盾兵推拉条辅助角色,60级0统基础兵力2450,60级基础四维:
武力:77
谋略:80
防御:89
速度:75
㈡ 、角色技能:
四心35的蓝耗,按照惯例6心大概率就是30蓝耗。
㈢ 、角色战力及实用性分析
⑴PVP方面:
最初作为一个PVP的钻石角色登场,既然初衷是PVP,虽然没有玩过,也纸上谈兵一回,附和一点个人的看法。速度方面,鲁肃这个速度当初也定是经过了慎重衡量的,由于主要强力的角色基础速度都在74及以下,太矢慈和萌获虽然80+速度但作用有限,而鲁肃的基础速度正好卡在75,作为回合制既能完美限制自身的强度,貌似也能恰好克制其他绝大部分角色,大有一夫当关,万夫莫开,一副气死别人的架势。
但鲁肃的这个拉条作用是要绑定两个人才能发挥出效果,而且蓝耗高,开局一个技能之后就隐形,欲伤人先伤己,最直接的结果就是我方以一个开局抢先手,形成大致以5敌6的局面。这个先手大概率得强力重创敌方核心或者大范围强力输出才能奠定胜局,不然基本就是白送,秒杀一个不痛不痒的角色都形同于让出开局先手和别人打5v5。压制血量的话,人家可比你多一个人,即便是多一个奶抬一手也大概率是自己劣势。而鲁肃除了拉条抢个先手之外没有增伤能力,大家基础属性都是攻击比防御高不了多少,如何打出能以少胜多决定胜负的一击?而如果先手推条,那不是实实在在的要准备5v6了嘛。当然这里应该绝对是不能运用支援打法的,不然萌获+於吉可能会吊打一切花里胡哨。
其次,PVP好像还能ban掉6个角色。这回合制,个人手法和意识几乎为0,ban角色基本就是严格按强度来,没有强力角色配合,鲁肃的处境就更是雪上加霜。
抛开这些浅陋的看法,默认鲁肃如宣传的那样她真就是T0,那她好像也永远在ban位上,彻彻底底是个隐形人。要做我想应该做成第七强力的角色吧,前6上ban位,然后她才是真正意义上的老大。
平衡PVP需要各个角色各种组合大量实测,工作量太大,以现在的情况,回归的可能性已经趋于0了,以上胡言乱语敬请无视,以下还是重点看看PVE有没有什么用吧。
⑵PVE方面:
PVP可能有诸多平衡性方面的限制,PVE组合可就自由多了。鲁肃一技能主要效果是单纯的单体推条,暂不能跨越前排,附加的伤害可以无视。二技能拉条附加两回合加速,加速效果以目标回合计时,即时生效(拉条和加速同时附加,非先拉条再附加两回合加速,无法将加速效果的利用率扩展至下两个完整回合,极限就是一个半回合)。角色作出攻防行动后到下一次行动为一个回合,支援没有作出攻防行动不算回合数,蓄力算一回合。在姬魔里面可以用另一个简单的标准概括,就是能引起蓝量变化的行动就是一个回合。
这里从鲁肃的技能,我们根据其效果,以新主线玩法为背景,分为几个不同的侧重点独自来谈:
①限制敌方角色
一技能最高推条500码左右的单体技能,象征性的附加了点伤害,大家大概率是不会想着拿这个技能去打输出,主要的作用就是为我方输出争取时间。单体技能,目前无法攻击后排,无法打断蓄力,在敌方具有一个威胁非常大的前排,速度没有鲁肃快但又比其他我方角色快的时候,可以发挥作用。
论及推条,晕眩和冻结效果都是可以推条,而且具备打断效果,作用相应是比鲁肃单纯推条高的,鲁肃的推条价值就只能依靠自身速度优势来增值。但是谈到速度和推条的结合,这其中萌获支援8心於吉群体晕眩的组合是这里面的核弹,且萌获速度远超鲁肃,后期高难度挑战特别是新主线里,敌方大体上是全员速度高于我方萌获以外角色,鲁肃即使取得先手,推条了敌方一个还有5个,足以对我方脆皮造成毁灭性打击。在这方面鲁肃已基本被完全取代了,无论是自身速度还是一技能效果两者都难以体现应有的价值。
②辅助我方输出
拉条效果间接的也是一种增伤手段,在相同的时间里提高我方的行动次数也是提升伤害。在姬魔的回合制里面,拉条想发挥效果限制是比较大的,敌方输出往往非常强力,我方总是需要尽可能快地干掉敌方以缓解生存压力。没有实战模型说起来也有点像是镜花水月,而实战中大家可能用双弓,可能用双法,也可能一弓一法等,我们先就以目前新主线难度高一些时常用的木鸢+枫世+水镜+萌获+於吉+琉弥的阵容来说(以后角色升心部分角色可能有替代)。当然你可以带更多输出,但那也说明你已经碾压敌军,带谁都是可以的了,怎么杀得快就怎么来,再讨论鲁肃已经没有意义了。
在木鸢+枫世+水镜+萌获+於吉+琉弥的阵容里面,萌获+於吉先手晕眩是关键胜负手(其实类同于两个关键辅助),琉弥是团队重要保护,水镜是必须的奶,鲁肃要入队就只能在木鸢和枫世两个里面淘汰一个。接下来由于他的技能是单体辅助(张宝减防萌获加武都是群体增伤效果),那么他入队就抢占了一个输出的位置,他的辅助增伤能力就需要达到100%才能和原来的队伍等效,否则不如直接踢了他多上一个输出。这个结果其实无论他在那个队伍里都差不多,毕竟他是单体独立乘区的辅助,基本难以影响到其他人的伤害,他得把原本自己这个位置,是属于输出角色打伤害的坑给填上。
要增伤能力达到100%,在没有额外伤害加成的情况下,那拉条进度就得是100%并在目标后行动(速度优在此黯然失色),此外由于角色多动释放技能需要耗蓝,那么拉条多动还得让目标释放技能等效于不耗蓝,同时自己也要有和原阵容同频率的技能使用率,这个可以类比星穹铁道的布洛妮娅。
这综合一对比,目前鲁肃二技能只有目标效果一半之中的一半能力,强度差距实在大的离谱,最后结论就是:不用比了,可以直接踢了鲁肃。
而这里看似还有另外一个冷门用法,既然鲁肃没有增伤能力,占据一个出战名额去拉条正常的输出没有多少意义,就拉一个自身输出强大到可以不需要增伤的角色,没错,就是璃风,是否会直接让蓄力变瞬发。至于最终效果有待实测,超过25的蓝耗似乎又注定了高开低走的结局,然而实测结果是鲁肃拉不动蓄力角色。至此鲁肃辅助输出角色的梦想被侧底堵死。
③辅助我方辅助
作为一个辅助,本都应该是有一颗辅助主c的心的,到万不得已需要去辅助另外一个辅助的时候,要么是出于极度无聊,要么就是另有奇策妙计。
首先,前面提到的抢先手类型的阵容,能力有限没有多余位置他是进不去的,那么就只能是后手阵容。后手阵容用法自然就是先抗住敌方的一轮攻击,然后由我方角色支援一个关键辅助到场(谁有这么大的面子?没错说的就是张桷),由于速度低下一回合抢不到先手,此时鲁肃拉条抢得先手,并由前一个角色再度支援,被拉条的辅助开出关键技能快速逆转局势。同时速度必须都落后于敌方成员,否则卡在中途支援角色会被直接送走。这应该是鲁肃目前在别无选择之下最具价值的用法了。
梦想非常完美,但实现起来得一步一步走。后手阵容,那么首发基本就只能是双盾,推荐等级其他的职业上去就是一刀被秒,鲁肃恰好也是盾,第一步是成功了。接下需要抗住敌方一轮攻击,鲁肃基础防御89,加上时装92,琉弥基础防御101,加上时装和7心效果就是110往上,防御差18,敌方必然集火鲁肃,且20丹的情况下鲁肃受到的伤害也是琉弥荻代的1.6倍以上,在能无损通过的极限难度下,20丹荻代会一轮被打成残血,但鲁肃20丹是肯定直接就被嘎了!想用鲁肃,还得去训练一个预备役的角色每次给鲁肃打掩护当炮灰,不停的嗑药。总共就6人,队伍以后也只能再上三个角色了,除去一个奶一个辅助,只有一个独苗输出还没有增伤,对面要是有个奶半天都杀不死,大概率还可能会被敌方耗死,推演到这里,89的基础防御过低,变成了一个大大的坑。此法也就只能在敌方开局火力稍弱的地方运用了。
还有一种用法就是用拉条让我方关键辅助去限制敌方关键角色主要是封印技能,但是这个上於吉岂不是更加简捷粗暴,或者就用萌获+於吉。
所以综合起来,目前鲁肃PVE是四不像,速度不够出色扛不起先手重任,一技能效果太差没有用武之地,辅助增伤能力不够到处被人嫌弃,奇策妙计自身防御不够而出师未捷身先死。鲁肃想有一个与商城英雄相匹配的强度,8心要么10速度要么10防御,6星需大加强二技能效果和减蓝耗,一技能暂时不用救了。
以上就是姬魔恋战纪鲁肃60级基础属性及四心战力战术价值展望相关内容。